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샤이닝위저드

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    2020-03-02
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[창간 기획] 게임, 문화를 향한 여정

한때 ‘중독’과 ‘시간 낭비’라는 사회적 오명에 갇혔던 게임. 이제 산업을 넘어 문화로 자리매김하려는 움직임이 본격화되고 있다. 단순한 유희를 넘어 창작, 해석, 기록, 공유의 장으로 확장되며, 게임...

‘게임=중독’이 되면 무슨 일이 벌어지나

최근 성남시 산하 중독관리통합지원센터에서 중독예방콘텐츠 제작 공모전을 진행하면서 ‘게임중독’을 마약, 도박, 알코올에 포함시켜 논란이 일고 있다. 성남시는 보건복지부 지침이라 말했지만 해당 기...

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